第五百二十五章 牌面
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如果说EPIC跟蒸汽平台,两个人都是江湖上的一流高手,但他们这两个高手都是有缺点的。 蒸汽平台拥有玩家众多,但实际上行业内的各家厂商对于蒸汽平台的感官并不算太好,因为这个平台从他们的身上取走了太多的利益。 表面上跟蒸汽平台和和气气,实际上早已经心生不满,不然也不会有那么多的厂商被EPIC收买投入到他们的阵营了。 而EPIC依托于unreal引擎以及堡垒之夜,可以说财大气粗,但本身平台却缺少好游戏,以及用户。 目前仅有的游戏也就是自家的堡垒之夜,以及一些三线厂商的游戏,用户大头也是自家堡垒之夜引流而来的,他们只能够挥舞着钞票大肆购买独占游戏,以这种软强迫的方法吸引玩家流量。 蒸汽平台的缺点在于目前的蒸汽平台,太过于依赖大作了,各种政策方案完全是为了大作而着想;而EPIC的缺点则是在于底蕴太浅,而且手段太过于急切在玩家心目中留下不好的印象。 不过说句实在的话,别看现如今EPIC被骂的狗血淋头,但真到蒸汽平台的大作不断涌入到EPIC旗下,那玩家还是会一边骂一边掏出钞票给EPIC的,毕竟玩家之所以是玩家,他们只是为了玩游戏而已,现在声援蒸汽平台,但某一天蒸汽平台无法再带来他们感兴趣的游戏了,他们也只能抛弃蒸汽平台了。 这个例子在华夏早年时期已经有一只企鹅充分证明了。 按照正常的走向,这一场数字游戏平台之争,基本上就两个结果。 要么是蒸汽平台舍利,为留下平台中的大厂,将原本自己独吞的利益拿出来分给厂家跟玩家,再借用玩家们的好感彻底压死EPIC。 要么就是蒸汽平台不思进取,啥措施都不做,然后EPIC独占游戏越来越多,用户也越来越多,最后甚至蒸汽平台对于第三方厂商最大的吸引力用户,都被EPIC追上,彻底被击败。 可如今业界三大巨头共同创建的TEU横空出世,简直是有一点不讲道理了。 游戏? 就算没有第三方厂商游戏的加入,一个天河网络一个育碧再加上一个EA完全就已经是明星级别的阵容了。 用户? EA的烂橘子、育碧的Uplay,以及天河网络的DNF、DOTA2、英雄联盟,以及其稳定的游戏玩家粉丝。 三家共同为TEU引流,完全不缺少用户,登陆TEU平台的APEX英雄能够首日达到1000万游戏玩家的成就,就已经能够充分证明这一点了。 运营人才? 育碧的烂橘子、EA的Upaly,包括天河网络自家也一直在运营如同战网一样的平台,可以说在这方面TEU也根本不缺少。 至于资金的话,就更不用多说了。 别说蒸汽平台了,就算是EPIC也比不过TEU啊。 根本就不是一个崭新的平台,反而像是一个已经成立了两三年的成熟平台,同时在玩家的口碑中还非常的不错,TEU给人的感觉就是这个样子的。 原本是V社面对EPIC以及TEU很急,但伴随着APEX的上线,很快EPIC也已经开始坐不住了。 堡垒之夜的玩家大量的下滑,最直观的显示就是在twitch直播平台上面,APEX英雄的观众数超过了堡垒之夜近两倍。