干员属性
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【干员张哲·☆☆☆☆☆☆】 职业:【全能】 【远程位】 精二满级 生命上限:600(无法接受医疗回血效果) 再部署:较快 攻击:3000-1000(无法接受其他人的BUFF) 部署费用:50 防御:0 阻挡数:0 法术抗性:0 攻击速度:极慢-极快 伤害类型为单格,攻击范围全图定点打击。 【天赋】 狙击干员:初始攻速提升4,攻击罕见几率暴击。 术士干员:物理攻击附带攻击值50%的法术伤害 辅助干员:敌方因恐惧移动速度下降25% 特种干员:部署加快,切拥有10%的法术物理闪避效果。 整合运动猎杀者:对于整合运动成员额外造成伤害10%的真实伤害 参谋长:己方所有干员每30秒提升3%的攻击力,3%的防御力,最多叠加四层,同时增加5%的法术物理闪避效果。 【技能】 【强力击·α型】(4技力) 下次攻击的攻击力提高至150% 【核弹召唤术】·3技力(自动触发)该技能无法升级 全图打击·强制撤离地图上所有友方单位! 消灭地图上所有敌方成员。 并且增加一半的部署费用,破坏部分地图可部署位,所有干员进入地图之后每1秒减少5%最大生命值。 此技能对非人类(源石虫,猎狗)无效。 该干员冷却时间提升至99999秒, 攻击范围:全图 【希望】·(130技力·初始40) 天赋效果翻倍·持续时间无限 具体效果: 精英狙击干员:初始攻速提升8,攻击小几率暴击。 精英术士干员:物理攻击附带攻击值100%的法术伤害 精英辅助干员:敌方因恐惧移动速度下降50% 精英特种干员:部署加快,切拥有20%的法术物理闪避效果。 整合运动猎杀者:对于整合运动成员额外造成伤害20%的真实伤害 参谋长:己方所有干员每30秒提升6%的攻击力,6%的防御力,最多叠加四层,与之前已提升的效果叠加。同时增加自身10%的法术物理闪避效果。 【近战位】 精二满级 生命上限:2000 再部署:慢 攻击:1000 部署费用:50 防御:500 阻挡数:无限 法抗:50 攻击速度:较快 天赋: 重装干员:免疫大部分负面效果状态!每10秒提升10%防御力,最高提升100%的防御力。 近卫干员:拥有50%的护甲穿透, 先锋干员:在场每10秒钟恢复3部署费用,主动撤离时扣除部署费用。 医疗干员:未受到攻击时,每秒恢复所有干员1%最大生命值,受到攻击之后每5秒恢复除自己以外所有干员2%最大生命值。 罗德岛的ACE:阻挡数提升至无限,可以阻挡所有整合运动,短时间滞留飞行单位·· 整合运动克星:阻挡整合运动成员时,每秒钟提高3%的物理防御与3%的法术闪避,最高提升30%的物理防御以及60%的法术闪避。 【技能】 防御强化·α型(被动·该技能无法升级) 防御提高30% 持续时间无限 弱者生存法则(该技能无法升级)(手动释放)(持续时间30秒,冷却时间40秒) 停止攻击敌人,每秒恢复最大生命值5%,生命值越低恢复效果越强,最多可恢复10% 受到即死攻击的时候免疫此次伤害,并且超大幅度提升最大生命值(50%),护甲(100%),法抗(20),攻击(50%),攻击速度(16).持续15秒,时间结束之后该技能无法使用且生命值,防御,护甲,攻击下降20% 手握旗帜·背负希望(100技力·持续时间无限) 每杀死一个敌人,获得2%攻击力提升,2%护甲提升,2%最大生命值提升,攻击速度 1,伤害反弹 1%(最高80%),受到伤害-10(最高200)