经历并不相同
出口就在怪兽的后面,速看到了亮光,看到了敞开的大门,也许就因为这样,速有时间第一次仔细打量眼前的怪兽,这一路过来的怪兽都是物理攻击类型的,稀奇古怪的,有的在战斗过程中突然长出另外的手进行攻击。 而这只怪兽,在速看来是以前怪兽的整合态,不是那种组装的整合态,而是在不停地改变,这一刻接触可能是这只怪兽,下一刻接触就变成另外一只战斗怪兽了,而且这种转换战斗可能没有什么连续性,而且下一刻怪兽是什么也可能是随机的,除非速有超高速的反应能力,才可能在此战斗中取胜。 速冲上去,第一次接触就被击伤,速觉的自己肯定不会是这只怪兽的对手,在仔细回忆了自己所有碰到的怪兽,速有了自己的决断,坚持到那只有缺陷,自己可以逃跑的怪兽出现,冲出大门。 这种坚持还是简单的,因为速有沥奇这样的幻兽存在,拥有很强的抗打击能力,速计划是嗜血狼幻化成增加自己速度的靴子,然后启动瞬爆技能,在那只可以在第一次接触中逃脱的怪兽中跑出大门。 说的是很轻松的,这时间非常紧张的,因为以速的能力,现在并不能让两只幻兽同时存在,在解除沥奇幻兽的防御幻化后,招出嗜血狼幻化成靴子,然后启动瞬爆技能,这些都在战斗中完成,而因为怪兽变换的随机性无法预判,这让速的cao作难度增加,第一次如果能够成功,那确实算是速的运气,其实速心里计算了怪兽的变换时间,才做这样的决定,在速的眼里,这是可以成功,也是脱离这里的最好的方式。 目的地,速看到了别人,并没有看到自己的队友,速找了一个角落静静地等待,谁也不清楚速在想些什么,身上的血已经被止住了,身体叠加精神上的劳累,原本就应该在这轻松的目的地松懈下来,只是这现在还不能发生在速的身上,即使这真是一场游戏,认真对待,不能将现实当成一场游戏,当成一场梦,当成虚拟的就是在释放自己的压力,从而精神上已经被击溃了,已经处于堕落放逐自己的边缘。 这件事情其实有很多处理方式,只是速有自己的坚持,这可以叙述成是速的精神,速的个性,性格之类的,就像有些人会谅解别人,有些人永远也学不会谅解,而谅解,并不清楚谅解是否就是平息自己的生气状态,当然想要完全平息是不可能的,总是会留一点的,有时候这点如果持续累积起来,那迟早谅解还是最终会变成无法原谅,裂痕还是存在的,会或多或少地影响到以后,因为生气的遗留都会存在记忆中,下次再碰到同样的情况,生气的基点会比较高,因为会引起以前的记忆,怒气值会倍增的,如果还继续谅解,总有一天生气爆发到无法弥补的程度,忘却可能是真正的谅解。 对待生气,是否还有其他处理方式?就是从认知入手,从而认识到这次生气的本质,从而瓦解点这种生气的情绪。不过无论如何,这种处理方式最可能在游学那里发生,而不会在速身上发生,而且速这种精神也不会在游学身上发生,只会在速身上发生,因为很多时候这些精神也会被认知给瓦解了。 游学遵循这些精神,并不是因为游学有这种精神,而是游学认知分析后的选择结果,这种选择结果是和精神没有关系的,游学的性格并不由这些体现,游学的性格最多可以描述成一个总是做最好选择的人,那也是一种精神,一种属于游学的精神。 哪种精神好?总是喜欢比较,其实说不上来,有些时候,速的精神坚持能够让善良存在,而游学只会选择对自己或者自己团队最有利的方式,并不是善良。而有时候,速的精神坚持在他认为是善良的,其实是罪恶,这是速并不清楚的,但是速还是坚持自己的精神,这时候,游学的选择可能帮速更好地调整他的善良,游学和善良的速配合可能也是一个比较强大的组合。 到最后一个队友秋叶出来的时候,速才闭上眼睛休息,游学也并不急着安排事情,也在休息,速的行为,还有队友的所有行为,游学都看在眼里,包括他自己的感觉,游学也有所察觉,游学先调整了自己的感觉。感觉能被自己调整吗?这个游学可以肯定地告诉别人,是可以被调整的,不是催眠,是用认知来进行微调,或者说切换一个坐标后进行的调节。 整个大厅在各种接触中活跃起来,在游学他们去打探消息的时候,信息已经传播的差不多,大家相互交流了自己不同的经历,看起来没有一个相同的,而且游学发现有些人通过并不是运气在起作用,不知道游戏设计者的标准是什么,如果游戏人员达成了标准,到达目的地的路总是为他们打开的。 速休息好了,重新站起来,他想了下,自己能做什么?在现实中能够做什么呢?能去解决什么问题?当别人碰到问题找他解决的时候,他能否解决呢?无法解决那到底缺什么?下次碰到同样的问题的时候,他是否还是解决不了呢? 那速到底能解决什么问题呢?就这样问,在现实中,速发现自己碰到很多问题都解决不了,而别人碰到问题找他解决,他也解决不了,速不禁疑惑了,自己能解决什么问题呢? 速在他自己的位置,前进着,看起来是有所前进的,是在前进的,可是具体问速他前进了什么,他怎么还会碰到现实无法解决的问题呢,而且一而再,再而三地无法解决同样的问题呢? 没有做记录,没有花时间去想清楚,也没有记在自己的脑袋中,这样即使同样一个问题,下次碰到后,速无法找出记录来解决,同样也无法回忆起解决方式。这很明显的,速和普通人一样的,是人,带有人的特性和缺陷。 既然是人都会犯错,既然是人都有各种缺陷,那惩罚人的缺陷,这听起来很好笑,所以无论如何是去弥补人的缺陷,人自己本身想办法弥补自己的缺陷,通过修持自己本身,通过一些习惯养成,制度方法工具来弥补自己的缺陷,而同样的现实中的制度规则是用来弥补人的缺陷的,帮助别人弥补人的缺陷的,而不是用来惩罚人的缺陷的。 听起来很不错,弥补人的缺陷,用各种方式,只是这些方式制定者也是人本身,都是根据自身经验,或者历史经验来制定的,总还是有缺陷的,同样这些制度本身也在不停地完善弥补中,有时候想着弥补人的缺陷的时候,这应该很多时候是一种要靠近的理想。 速的困惑没有被解决,他还是总是觉的自己在现实中无法解决很多问题,每时每刻都会碰到问题,如果问题不存在,那应该是什么样的状况?速想着,那应该就很顺利啊,无忧无虑啊,没有烦恼啊,滑向生命的终点,也许生命的终点也是一个问题,这问题不应该存在的,那应该是就这样存在着吧,快乐地像乐园一般的存在。 这样的地方应该只存在想象中吧,速无法想象这样的地方,在这世界中活着,好像是无法到这样的地方的,除非超出了这个世界,这世界再也影响不到速,速强大到无视这世界的伤害的时候。 视线回到大厅中,速这时候才有时间仔细观看这里的一切,同心圆线从大厅的中心位置一直蔓延到天上,并没有等多久,可能是游戏系统判定可以进行下一阶段的试炼,被圆分割的区域亮了起来,分不同的颜色,没有等大厅里面的人反应过来,传送就进行了,幸运的是,速他们是在一起的,这真是太邪恶的设计了,速想到很多人被分离的情形。 真想不明白游戏设计者是怎么挑选的,就像这个设计,到底为了那一样,说团结的话,那分开去打听消息的,也不能叙述他们是不团结,速他们并不知晓的是有同一团队号码的,如果没有什么出格的想法,他们是会传送到同一个地方的,而如果性格不好,性情差等等的一些真实反应情况出现,游戏设计者有自己的判定,怎么选,这不是游戏设计者的心情决定的,每一步都存在着一些选择的目的。 可能说,如果有人知道游戏设计者选择的目的,也许能够找出很多理由说这样做是错的,可能有其他什么特殊情况会发生呢,这是肯定的,肯定会有特殊情况发生的,判读一个人性情,这是很难的,不确定因素太多,总是不够公平的,那怎么算是公平,既然没有人想的出来,那只能做统计意义上的设计,而且又不是一局定乾坤,这样选错的概率会小很多,不是淘汰赛,而是一种全面的筛选,这样如果还出现选错的状况,那就没有什么办法了,也许速他们的黑子信息数据态可能也是一个参考标准。 黑子信息数据毕竟代表是当前时刻的数据,有时候也是很难预见未来会发生什么的,即使过去都是好的,现在也是好的,黑子信息数据是可以被外界编程的,那未来总是不确定的,只是这也是概率吧,有时候一种习惯,性格在人这身体上形成后,更改是很难的。