第一百二十六章 rou搏(下)
阻挠魔法:主动技能,地精巫医的专有特殊能力,可以对敌方英雄或者敌方施法兵种使用,有机率使目标施法效果减半或者魔法值消耗加倍或者失败。随着地精巫医的数量增多,阻扰效果会越发倾向让对手魔法失败。 ---------------- 张放这招诱敌缠绕的战略目的基本上还是达到了,尽管在对方200个好战者的补刀下,千年树精又华丽的倒下三个。 当然在好战者行动之前,成品字形站立,两队在地精巫医之后的天灵之女都先获得了行动权,甚至战舞者的第三次行动也在好战者之前。 两队天灵之女依然轮番地精献祭,毕竟地精献祭能增加他们的魔法值上限,同时更能增加所有部队的血怒值。 要知道地精献祭一次能增加所有兽人部队40点血怒值。(做了修改,有些地方需要增强兽人,血怒是关键吧,希望改的合理。)两队天灵之女两轮轮番献祭,就为所有部队增加了160点血怒。 在这两次献祭之后,进行过攻击的狂暴独眼和好战者已经临近了第二层血怒状态,而酋长的血怒也达到了惊人的490,只差一点也达到第二层血怒状态。(第一层血怒需要200点血怒值,第二层需要500,第三层需要1000,攻击一次可以得到100点血怒。) 不过张放却发现一件十分诡异的事情,那就是天神之父的英雄出手位置尚在天灵之女之前,也就是说天灵之女行动之前,天神之父的第二个万军已经施放出来,目标就是战舞者。 万军之怒打出近4000点的伤害,让战舞者受到重创,326个战舞者在第三次行动之前倒下。在和敌人接战之前,主力大军战舞者只剩下了1687。 天神之父的英雄出手位置发生了如此诡异的变化,只有一个解释,那就是天神之父最后一个可能的专家级技能就是“战嚎”。 野蛮人的战嚎技能雷同于其他职业的巫术技能,在达到专家级后,野蛮人施放战嚎后,下一回合来到时间减少30%。 虽然部队受到重创,但是摸清了对方的技能,这也让张放的心里有了一些底子。 战舞者在天灵之女行动后,沿着一条直线迅速前插,依靠着6点的速度,堪堪走到地精巫医的正面,发动了雷霆般狂攻。 战舞者攻击为5,地精巫医防御为1,索雅塔攻击为18,天神之父防御为23,最后的战舞者的攻击累积到23,而地精巫医的防御累加到24。 在3-5的伤害下,1687个战舞者这次出手,在地精血怒的减免下依然造成了6748点伤害,1349个地精巫医华丽的倒下,不过剩余的2000多个地精巫医依然能很好的完成阻扰魔法。遭到攻击的地精,在怯懦的本性下,转身就就逃,积累起来的血怒也被全部打掉。 这就是血腥的集团兵力会战,双方的每一次rou搏都会造成一番血雨腥风,然而这场rou搏战才刚刚开始。 趁着千年树精拖住了中路的兽人军队,尸妖和独角兽开始快速沿着战场边线向天灵之女挺进。而骷髅勇士则保护着猎手头领依然坚守底线。 其中那40个银色独角兽依靠高达7的速度,以及大型生物的体型,挨着战舞者冲到了一队天灵之女的面前。 这两只在这场战斗中扮演着龙套角色的部队,也展开了血腥的rou搏。银色独角兽的是五级兵种,属性方面自然远强于天灵之女,至少银色独角兽的攻击为17,天灵之女的防御只有9,虽然经过英雄四围指数的弥补,天灵之女最终32点防御依然低于银色独角兽35点攻。 在银色独角兽10-20的伤害下,即使天灵之女有血怒的保护,依然被打出了552点伤害,15个天灵之女倒下,且因为独角兽的HP总量大于这队天灵之女不少,失明攻击发动,这队天灵之女将失明1.6回合。 双方的部队已经越来越多的交战在一起,第二轮剩余的部队中,天神之父的弩车再次干掉近90个战舞者,战舞者的数量已经减少到1599。 而张放剩余的270个猎手头领则瞄准了地精巫医,造成了1670点伤害,334个地精巫医再次倒下,地精巫医的数量减少到了1817个。 双方的核心部队力量都在急速的减少,战舞者的减少让张放的箭头力量持续折损着,地精巫医的减少在减弱对方万军之怒的伤害以及阻扰魔法的可能。 而索雅塔在地精巫医数量减少一半的情况下,还是尝试进行魔法攻击。注魔之箭,注入寒冰激射,目标狂暴独眼。但是除开物理攻击干掉了一只狂暴独眼后,魔法很让人绝望的失败。而后注魔弩的二连射,魔法依然失败,不过由于第一轮和第二轮弩车连续攻击狂暴独眼,且狂暴独眼受到酋长**时,失掉了100HP,并且千年树精的反击也造成了一定伤害,所以弩车还是依靠物理攻击再度打掉了两只独眼,狂暴独眼剩余17只。
第二轮结束,双方试探性的攻击已经是刺刀见红,第三轮的战斗残酷与惨烈可以想象! 第三轮一开始,依然是战舞者率先获得行动权,第四次行动的战舞者没有任何犹豫,依然快速杀向了地精巫医。 6156点的伤害,让地精巫医再次倒下1231只,地精巫医终于被打残,剩余不足600只地精巫医很难再持续让索雅塔的魔法失败,更多的可能是消耗的魔法值加倍而已,甚至是阻扰魔法失效。 整个战场已经一片混乱,追击地精巫医的战舞者已经进入了兽人强攻部队的攻击范围内。 而在第三轮兽人部队的出手顺序有了微妙的变化,14主动性的酋长原本因为初始ATB先手,在兽人部队中一直是第一个出手,而14主动性的酋长行动一次需要经过0.714个标准回合。而拥有专家级“战嚎”的天神之父英雄,每次出手则需要经过0.7标准回合。正是这0.14的微弱差值,让天神之父英雄在第三轮的出手顺序排在了酋长之前。 由于地精巫医的骤减,天神之父的英雄不可能再使用万军之怒,转而使用处了战斗呼啸。 战斗呼啸:所有本方军队速度+1,并增加攻击力,基础1点,每2英雄等级再加1点,持续1回合。所有兽人军队增加40点怒值。 在战斗呼啸的作用下,好战者,酋长,天灵之女和独眼都进入了第二层狂暴(血怒)状态,张放很清晰的发现这个战嚎增加的怒值远不止40点! 这告诉张放,天神之父的技能树上有一个“战嚎”的子能力,狂暴战嚎! 狂暴战嚎:标准能力。施放战嚎时兵种增加的怒值加倍(血之召唤为1.5倍)。 14主动性的酋长在战舞者之后获得了行动权,冲向了千年树精,剩余的4个千年树精显然无法抵挡住这上百个酋长的猛攻,华丽的倒下!束缚着狂暴独眼的树藤松开了。 狂暴独眼由于在上一轮受到了酋长之令的影响,ATB发生了变化,且在酋长近身后由于受到了酋长“身先士卒”的影响,主动性达到了10,在酋长行动之后诡异的获得了行动权。 身先士卒:周围邻近的友军主动性+1。 17个狂暴独眼咆哮着冲向了战舞者,杀戮还在延续!